無念 Name としあき 14/09/01(月)07:22:54 No.282391396
… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:23:40 No.282391426
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:28:53 No.282391638
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:29:26 No.282391666
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:34:41 No.282391866
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:37:07 No.282391977 |
… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:39:49 No.282392091
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)07:54:28 No.282392765
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)08:28:23 No.282394465
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… | 無念 Name としあき 14/09/01(月)08:16:09 No.282393869
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イギリスすげー!!
いやいや、20年とかそんな訳ないだろ
せいぜい10年15年ってところに違いないって
体調大丈夫?養生してね。
日本はなぁ・・・最新の技術に飛びつかずに、古いままで極めるからなぁ・・・。
レア社をMSに売りとばした任天堂はバカ
スーパードンキーは3Dをレンダリングしたもので
2D画像素材作ってるチートだからね
だから当時のリアルタイムレンダリング技術ではなく
プリレンダリング技術で作った画面なんだから
綺麗なのは当たり前
偽3Dゲームといったところ
えっ、グラ酷くね?
タイトルだけでドンキーコング余裕
大人になって見直してそのクオリティに驚いた作品の一つだわ
おい、リアルタイムでやってた俺に謝れw
>No.108315
プリレンダだからって何でもできるわけじゃないよ
SFC時代でも容量・メモリ・スプライト表示数・同時発色数
さまざまな制限だらけなんだからそれでこれだけのグラフィックを作れるのは凄いんだよ
う、うそだろ・・・
玉手箱を開けた気分だぜ
そこまで言うほど綺麗か?
当時としては綺麗な部類って程度
スレ違いだが伝説のオウガバトルの夕焼けは凄く綺麗だった
あれこそがSFC最高のグラフィックだと思っている
今のツルツルしたCGじゃ描けない温もりがあった
今や任天堂とはすっかり縁がなくなったけど
たまにスーパードンキーコング引っ張りだして遊んでるわ
本当に最高の一本だよ
任天堂さんはサントラよろしく
まだ保育園児だったから知らんわ・・・・・・
けど、古いものは古いもので良いよね
FCやSFCだって良さがある 特にBGMの軽快さというか適度な荒っぽさが好き
SFCのグラいいよね
リメイクでヨッシーアイランド出たけど何か違う
>No.108322
当時としては綺麗だから褒めてんだろ
今のゲームと比べて張り合えるなら流石に技術進歩してなさすぎだ
同じSFCのマリオやらゼルダやらと比べてみたら全然違う
20年も前!?と思ったらなんだSFCのドンキーか、最近のじゃんツマンネ
・・・年とっちまったな
ワグナス!
ちょっと昔っていつ!?
>No.108314
売り飛ばしたときのレアから優秀なスタッフは
抜かれてたんだけどね
中身の入って無い財布を売ったんだし
儲けもんよ
子供のころやった記憶がある
もう20年か・・・・・
そんな持ち上げるほど綺麗か?
20年前つったって画質に力を入れてればこれくらい出来るだろ
今の任天堂が死んでるしな。。。
キューブ辺りからの迷走が本当悲しい
モータルコンバットとかと同じような技術だよ
オーパーツ的なゲームだと、ファミコン末期に出た球体格ゲーとか、ファミコンの謎解きアクションの洋ゲー(ソルスティス)のオープニングBGMとかもあるんだぜ
あんまりゲハ的な米をやるのもあれかもしれないが
ドンキーが当時としてはすごかったのはもちろんだが
3DSがあまり進歩してないってのもあるんだと思うがなぁ・・・
一応今の据え置きやVitaにも目を向けてみるといいと思うよ
>No.108338
その20年前は画質に拘れるほど技術が無かったんだよ馬鹿
ゲーオタのくせにプリレンダリングも知らないとか
こんな奴らがゲハ板で任豚がーGKがーゆうてるかと思うとほんま草生えますわ
>No.108314
売られても仕方のない事やらかしたそうだから仕方ない
しかし本当に凄いよな、これに匹敵するの今でも早々ないぞ
>No.108320
制限だらけとかアホか?
SFCは256色、つまりGIFと同じだけあるんだから
あの程度の画面を表現することは十分可能だし、
一番を容量つかうモーションつき3Dモデルを使わず、
従来の2D画像に置き換えているんだから
容量に関しては、他のSFCゲームと条件は同じ
容量の問題なんてほぼねーよw
>No.108350
ゲーオタていうのが
広く深くどんなゲームでも遊ぶぜ!ていう奴らを指すなら
今や絶滅危惧種だぞ
海外でもユーザーが思考停止状態になってる
プリレンダちりばめた画面でグラ凄いと言われても…
凄いのは技術じゃなくてプリレンダのアニメーションをそのままグラに転用するアイディアだな
>No.108345
いやぁVITAみて進化してるなんて到底無いわ
>No.108315
いやそうじゃなくてスーファミであの処理してることが大事なんだろ
アイデアとそれに伴う技術があるなら充分じゃん。
タイトル盛ってるせいでドンキーを叩くコメがあるのが悲しいな。
実現力の無い人にとって実現力そのものが想像できないものだから否定するしかなくなっちゃうのかもしれないけど。
画像たいして綺麗じゃないとか言ってる奴当時を知らないだろw
ドンキはスーファミの最高峰グラなのは間違いない
PS初期ははポリゴンガタガタだしロードもクソ重いしでがっかりした思い出
スーファミは今でも現役で遊べるけどPSはきついな
タイトル盛ってない盛ってない
PSとかサターンとか、新しい方のがだいたいひどかったろう
>No.108345
ハードのことはそんな詳しくないけど、3DSは小ささとコストに特化したと考えたらいいんじゃね?
SUF本隊と比べて数分の一の大きさに画面とコントローラーまで付いてるし、値段も同じか下かってくらいだし。
すごさがわかってない※がちらほらあるが
じゃあこれと同じかそれ以上のグラのSFCソフトを挙げてみろよ
大したことないなら3つ以上言えるよな?
PCで作ってるんだからこんなもんだろ
ゲーム的には3D要素殆どないんだし
比較するなら映画の3D技術の方が妥当
ゲーム限定でも同じ技術なら1年後のパルスターのが凄いよ
>>No.108370
当時でも既存の技術しか使われてないのに、どこがすごいのか説明してよ
>No.108369
10年前に発売されたPSPと性能が同程度と言えば
3DSが現行機のハードとしてやばいというのが分かるんじゃないか
残念だけどこれは2Dであるから表現出来るのであってこれが360度視点でそれぞれ作るとなるとドット職人が足んなくなる
今や容量に余裕が出来たゲームはアクション性が増して3D表示の空間を自由に歩けるゲームが主流になった今、当時のブラウン管TVでなく液晶テレビになったことも重なってドット表現は荒く見えるし完全にロステク
昔やってた記憶と比較するんじゃなくて実際に並べて比べてくれ
言う程衝撃的か?
それよりもCOD4が7年前という方がビビるわ
ドンキーはグラより音楽だろ
なんか最近は昔のドット絵師をやたら持ち上げてるけど
トップクラスが別次元なだけで当時の平均的な技術は
今のグラフィッカーも簡単に身につくようなものだよ
稲船だって素人同然の時期にロックマンのドット打ってるんだし
いろいろ返信が・・・
>No.108359
さすがに目を疑ったほうがいいと思います
>No.108369
まぁ今の3DSは15000円だけど、LLは18000円ぐらい
Vitaは19000円ぐらいだからそこまで安いかというと、
あと、3DSやPSP、Vitaなどで過去作品がDL専用で遊べるんだけど、3DSはFCとGBのまでしか遊べないのに対して
PSはPSPの頃からPSのソフトが遊べたことを考えると、3DSはもう少しいろいろな性能が足りてないと言わざるをえないかとなぁ・・・
昔はここに出てるドンキーのように最先端を行っていただけに最近は残念。
「大したことない」と書き込むと速攻で反論してる奴の多いことw
大好きなドンキーをナメられて激おこってか?www
>No.108383
3DSのバーチャルコンソールはただ単に手を抜いてるだけだよ
アンバサダーのGBAは動くんだしSFCだって動くはずだよ
レア社64時代までは凄かったんだけどな・・・
プリンスオブペルシャかと思った。
あれは25年前だった。
これだけの解像度のスプライトを大量に保持できるのがすごいって話じゃないの?
他のSFCゲームはこれより低解像度でパターン数の少ないスプライトでしょ。
多分ステージ構成で節約してるんじゃないかな。
なんかゲハみたいになってきたなw
>No.108374
俺には既存の技術しか使ってないってことが、逆に凄いと思えるよ。
スパドン、かまいたち、FF6、スパスト。この時期のSFCは最後の輝きを放った時期。
ヨッシーアイランドも斬新で革新的な表現方法だった。
この動画のはエミュ臭いね。正規品はもっとヌルヌル。
3Dモデルからドットにおとしてるのがこれだけど
サクラ大戦3のOPは3Dモデルからセル画におとしてたね
ロックマンX2も一部3D使ってたな
今以上のゲームってなんだろうな
オンライン・3Dこれ以上のものっていったい・・・
この程度がすごいって普段どんなゲームしてんだ?
スーパーマリオが3Dで出たんだから
初代ドンキーコングも3Dで再現させたら面白いと思う
18年くらい前のタイタニックのCGのほうが
今見てもあんま遅れてないし
すごいと思う
賞賛されているもの馬鹿にするオレカッケーてかw能無しのくせに。20年前の技術やら情報量わかってていってんのか?今と比べるなよ
256色でドンキーの画面作ってるのはグラフィック担当の実力を感じるけどね
アニメや荒い実写gifを持ってきて「ほら動いてるでしょ、これと同じ。簡単だ」っていうのと
そこそこディティールの凝ったプリレンダ画像を利用して1ステージ構成するのは訳が違う
ドンキーの各画像の配色はかなり考えて作られるよ
あと昔のゲームのグラフィックの話ならLDゲームも褒めてやれよ
全編ムービーだぜ
まあ、「富樫の本気」みたいなもんですな
昔は画力が凄かったが、今は・・・
当時のRPGなんて味方ユニットの見た目の判別
横顔とか正直かなり厳しいところがあったけど
そこは色やら何やらで必死に区別出来てた程度
ドンキーの映像は確かにすごい
3DSにケンカ売れるの、他には無いっぽいしね
当時小学生だった情報量の少なさを差し置いて、
思いで補正でスゲースゲー言ってるヤツの多いこと多いこと
これも思いで補正かもしれんが、3Dゲーム出始めの頃にニセ3Dゲーム出されても詐欺にしか見えんかったわ
ドン2かと思って見に来たら案の定ドンキーだったw
文句言うことしかできないニートは黙ってろよ
今は技術進歩したものの逆に家庭用ゲーム市場が枯渇したから、どれだけ綺麗にできたとしてもそうするだけのメリットがないってのが現実。逆に携帯スマホの進化と普及でモバゲー市場辺りが賑わってきたから、小画面ローコストを如何に高品質に見せるかって状態だからな。
言うなれば家庭用ゲーム機なんて20世紀でもう終わってたも同然。SFドンキにマリオRPGとか良い時代だったわ・・・。
任天堂さんもいい加減イロモノコントローラーや一発芸ハードやめて正当進化して下さい
ジョイメカファイト
確かにSFCは256色使えるけど1チップに付き16色で
パレットが16個使えるって仕様だから、
多色使った綺麗な絵を描くのは
描く人の技術や手間が凄いよ
まぁ今は全く役立たない技能だろうけどw
時代を考えて非難しろアホ共
今がどれだけ塵なのか分かるわほんと
20年前と言うとガイア幻想記に夢中になってた頃かなぁ……
>No.108374
アホだなぁ…本当にアホだなぁ…
新技術を開発するのも、既存の技術で他より優れた表現をするの、どちらも日本語では「凄い」という言葉で賞賛されるに足る出来事なんだけど…
小学生にはまだ難しい話だったかな…?
これ出たときは、なんじゃこりゃって驚いたわ
>No.108333
よう同志
なんだよ最近のゲームかよって思っちまった
GB版も良く出来ていて驚いたなあ…