(・∀・)







難易度が選択できるゲームの初回プレイはどれでやる派?『イージー』『ノーマル』『ハード』


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無念 Name としあき 14/05/29(木)01:54:25 No.264246853

ゲームの初回プレイはイージーでやるもの

無念 Name としあき 14/05/29(木)01:55:45 No.264246995

女子供はそうだね

無念 Name としあき 14/05/29(木)01:57:08 No.264247144

イージーとか用意されてるだけで腹立つ

無念 Name としあき 14/05/29(木)01:57:38 No.264247195

選んだら負け

無念 Name としあき 14/05/29(木)01:59:34 No.264247377

Xって真ん中が難しいなんだな

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:43:57 No.264251178

真ん中は普通にしろや

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:50:59 No.264251668

>真ん中は普通にしろや
俺は最初のプレイなのにむずかしいモードで遊んでる!俺すげえ!って気持ちよくさせることができるだろう?

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:01:31 No.264247570

スレ画みたいな分け方で難しいととても難しいの違いがわからないものは多い

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:02:08 No.264247634

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明らかに挑発してる例

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:36:21 No.264250612

>明らかに挑発してる例
古きよき難易度だね
今の子供は絶対投げ出す奴だ

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:03:04 No.264247718

イージーとか誰得なんだよ

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:08:44 No.264248283

敵が弱い
普通
敵が強い
敵が強すぎる
敵が強すぎる+ハンデ付加

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:08:55 No.264248305

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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:41:55 No.264251039

>No.264248305
チャレンジャーの最低難易度って罠だっけ

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:04:47 No.264256821

チャレンジャーのレベル1と2はかえってむずかしいという罠

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:11:23 No.264248559

格ゲーは常にベリーイージーでごめーーーーーん

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:14:48 No.264248878

スト2は八段階だったっけかなー
最高難易度でしかやってなかったなーひとりのときは

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:14:57 No.264248891

一定回数ゲームオーバーになると難易度下げますかって聞いてくるゲームも増えた

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:43:15 No.264251129

>一定回数ゲームオーバーになると難易度下げますかって聞いてくるゲームも増えた
うるせー馬鹿って選択肢があって選ぶと難易度上がるのはどうかな

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:16:08 No.264248997

バイオ4みたいにゲームオーバーになるとこっそり簡単になる優しさ

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:16:54 No.264249053

ホラーゲームとかハードでしかやりたくないな
やっぱ1デスの恐怖感とホラーの恐怖両方味わいたいっていう
だからデッドスペースとか最高難易度がクリア後じゃないと開放されないとか勘弁してくれ
バイオ4もクリア後だったろ

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:17:35 No.264249115

最近買ったインファマスで超久しぶりにイージーにした
ボスよりその辺うろついてる雑魚敵のほうが強いんだもん…

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:19:22 No.264249271

超難しいモードだと敵の数が多すぎて処理落ちしまくりでゲームにならない

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:21:57 No.264249479

ハードよりイージーの方が難しいヴァルキリープロファイルっていう詐欺ゲーム

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:26:09 No.264249840

ギャラクシーフォースIIやりたくて3DS買うついでにnewラブプラス+ってのも買ったんだけど
コレ3D表示じゃないじゃん…

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:28:35 No.264250028

初回はどんなに温かろうと難しくかろうとノーマル

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:31:55 No.264250291

RPGの難易度っていつの間に出来たんや

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:35:14 No.264250539

音ゲーだけはイージーからやる…

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:38:24 No.264250772

KH2も最高難易度よりもそのひとつ下の難易度のが難しい始末だったな
しかも隠しムービー開放条件も厳しいという

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:39:56 No.264250891

STGは一番簡単のでも無理だ俺

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:43:25 No.264251136

引き継ぎとかあったらイージーからやるのもよいかも弾薬とかお金とか

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:46:12 No.264251345

スタッフが想定してるバランスで遊びたいからデフォルト設定で

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:54:51 No.264251955

>スタッフが想定してるバランスで遊びたいからデフォルト設定で
基本的にスタッフは遊びまくってる上に
レベルデザイナーも関わってると、難易度が凄い事になるんやな

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:50:00 No.264251608

>スタッフが想定してるバランスで遊びたいからデフォルト設定で
extremeとかultimeteが標準だとスタッフは思ってるけど仕方なくそれ以下を付けてるゲーム結構あるような

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:53:02 No.264251820

>>スタッフが想定してるバランスで遊びたいからデフォルト設定で

>extremeとかultimeteが標準だとスタッフは思ってるけど仕方なくそれ以下を付けてるゲーム結構あるような

初回はスタッフがこの程度なら難しくて投げ出されることはないだろうと想定してるバランスでやってみる

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:55:04 No.264251965

石村2は一度ハードコアクリアするとそれ以外はぬるいとしか思えなくて楽しかった

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:56:37 No.264252089

高難易度に慣れてしまうと
普通の難易度じゃ物足りなくなるのはわかる
そして縛りだす

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:17:27 No.264255477

>高難易度に慣れてしまうと
>普通の難易度じゃ物足りなくなるのはわかる

デバッガ含めゲームスタッフが全員この状態に陥ってしまうとストップをかけられる人がいなくなって
脅威のクソゲーが生み出される
スティング……

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:58:02 No.264252187

他のゲームでいうイージーをノーマルにしてあるゲームは
分かってるなコイツって思う

無念 Name としあき 14/05/29(木)02:59:17 No.264252287

ダークソウルとか初回プレイはイージーモードも用意してくれよって感じだったけど
慣れるとむしろハードモードが欲しかったなぁ

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:01:09 No.264252419

確かラスボスの難易度上げすぎてスタッフも苦戦するレベルになったから難易度下げたのがあったな
せっかくなんで強化ver残して欲しかったが

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:06:11 No.264252705

某RPGでは最易と最難で被ダメが5倍も変わってたな
最難モードだと戦法を考えて慎重に戦わないといけないボス戦もオートであっという間に終わるっていう

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:06:18 No.264252710

いきなりハードでやっちゃうと
そのゲームが気に行ったとしてもノーマルでやると「簡単すぎ…」ってなる上に
ハードでやっても変わり映えしないっていうドツボにはまる事に…

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:11:46 No.264253012

地球防衛軍シリーズは上手いこと出来てるな
アーマー低い状態でインフェルノとかいけるし

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:12:34 ID:YVYLOO0Y No.264253051

ゆとり仕様のゲームとかまじいらね
そんなことするからつまんねえゲームしかつくれねえんだよ

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:23:18 No.264253617

>ゆとり仕様のゲームとかまじいらね
>そんなことするからつまんねえゲームしかつくれねえんだよ

分かったからゲームの例をあげろよ
俺はDQ7リメイクの石板探知が嫌

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:26:27 No.264253766

>分かったからゲームの例をあげろよ
>俺はDQ7リメイクの石板探知が嫌

BW以降のポケモンの一本道化
子供がクリア出来ないからってさ…

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:13:21 No.264253097

途中で難度変更できるゲームでもやると負けた気がする

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:15:39 No.264253219

死にまくると「難易度を下げますか?」とか出てくるのはイラっとする

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:19:53 No.264253433

何故だ
舐められてる!とか思っちゃうのかな?

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:20:49 No.264253482

不用意な優しさが胸に刺さるというか

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:22:12 No.264253550

下げてもいいんだよと挑発してやる気を出させてるんだよ

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:36:48 No.264254202

難易度:かんたん、ふつう、むずかしい…という様な言い方だからダメなんだよ
難易度:ダーク、ディープ、アビスとかにすれば何となく格好良くて劣等感に苛まれずに済むだろ?

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:42:54 No.264254396

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カジュアル:わかる
ノーマル:わかる
ハード:わかる
ハードボイルド:……!?

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:20:34 No.264253468

最終的に最高難易度しかやらなくなるより気分で変えたくなる方がいい

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:21:43 No.264255585

いちいち育てるのがめんどくさくてトロフィーのためにイージーに設定しなおしてボス撃破はある

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:22:31 No.264253566

自分がクリア出来ないからクソゲー認定しちゃうゆとりどものせいで
名実ともにクソゲーに成り下がるシリーズ物が多い

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:22:41 No.264253577

難易度がイージーとノーマルしかないゲームはイージーではじめる

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:28:45 No.264253872

>難易度がイージーとノーマルしかないゲームはイージーではじめる
ノーマルでクリアするとハードが出て
ハードでクリアするとヘルとかナイトメアとか出るやつとかあってめんどくさい

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:23:08 No.264253605

パルテナ見たくフレシキブルにすればええねん

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:40:34 No.264254317

>パルテナ見たくフレシキブルにすればええねん
あれは良いアイデアだった
いい武器のためにはヤラレチャッタが許されないのはキツかったが

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:45:37 No.264254506

新パルテナのシステムな画期的だったね
オススメ難易度にするとほんとにギリギリクリアできるのもすごい

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:23:34 No.264253630

難易度を下げる→敵が少なくてゲージが貯まらねえ!

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:25:50 No.264253731

出来ない奴に考慮するのは間違いじゃないだろ
ニッチな層だけに受けるのもクソゲーだし

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:26:42 No.264253778

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キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:24:34 No.264257287

>No.264253778
敵の火力が異常に上がってパターン以外の行動とると即殺されるだけみたいな
詰め将棋系にジャンル自体が変わったりする調整も嫌い

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:26:42 No.264253779

最初にハードでクリアして後からイージーでこんな簡単でいいのおほ!?と無双プレイ

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:29:23 No.264253900

超AIMとプレイヤーのアーマー下げるのがFPSの高難易度

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:44:56 No.264256231

>超AIMとプレイヤーのアーマー下げるのがFPSの高難易度
HaloなんかはAI賢くなるから高難易度の方が面白いという

無念 Name としあき 14/05/29(木)03:31:28 No.264253984

地球防衛軍4のオンは難易度で武器とアーマーに上限が有るから
育っていれば制限の無い最高難易度が簡単になる
火力が頭打ちになるレンジャーだけは辛いが

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:13:53 No.264255386

難易度調節ってゲーム作りでも1、2を争うほど難しいし
プレイヤーに選ばせるのはいい選択

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:23:58 No.264255647

初心者お断りな感じの格ゲーとか音ゲーなんか難しそうね

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:26:18 No.264255732

ニューマリwiiを初プレイでスターコイン全部取るまでクリアしない、進めないって遊び方で進めてたが
一番ムカつくのは救済処置だったな
うるせぇ、俺はそんな次元じゃねぇんだ!

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:29:17 No.264255821

パネルでポンか何かで初めてそのテの救済措置見た時はややウケた
「セーブデータに恥ずかしい痕跡が残りますがよろしいですか?」みたいな事聞かれて

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:29:23 No.264255823

対人前提ゲームでCPUの最高難易度と対戦すると超反応過ぎて練習にならない

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:33:33 No.264255938

NormalとInsaneの二択

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:39:12 No.264256082

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イージー設定で稼動させて下さい

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:42:00 No.264256149

高難易度は調整放棄してることも多いから最初はノーマルで

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:42:45 No.264256170

選択肢が多い分には困らないと思う

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:45:24 No.264256245

洋ゲーはノーマルでも死にまくる
海の向こうには修羅の国でもあるというのか・・・?

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:48:13 No.264256329

>海の向こうには修羅の国でもあるというのか・・・?
レンタルが普及してた時代からの伝統だとか
簡単だとすぐにクリア出来ちゃって返却されるから

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:46:30 No.264256286

メガドラとかに難易度変更しても何が変わったのか分からんソフトがちらほらあった

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:46:54 No.264256292

敵をいっぱい倒してスコアが上がると難易度が上がるから
敵を避けたり自殺したりとかはなんかもう本末転倒だと思った

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:47:45 No.264256318

最近のRPGやSLGは難易度選択あるからいいやと調整投げて駄作ばっかになってる

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:59:09 No.264256621

>最近のRPGやSLGは難易度選択あるからいいやと調整投げて駄作ばっかになってる
覚醒とかそんなんだった
ハードあたりででもオートでクリア出来るし
ルナ+とかだと単なるリセットゲーになる
調度良い塩梅が無い

無念 Name としあき 14/05/29(木)07:16:48 No.264260893

FEでノーマルクリアしたあとに調子に乗ってルナやったらクリアできずに詰んでるわ

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:48:25 No.264256335

難易度「ゆとり」ってのがあったな
もちろん一番簡単

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:52:35 No.264256428

ゲームが難しいとか廃人に向けにすると云々とか言い訳してないで
創意工夫したり努力するのが出来ないゆとりだって正直に言えよ

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:48:55 No.264256346

XBLAでシルバーガンやってるけど
どう考えてもベリーイージーがベリーイージーじゃなかった

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:53:06 No.264256442

ラスアスは難易度サバイバルにすると完全に別ゲーになって2度おいしかった

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:59:47 No.264256642

ノーマルより下はやらない主義だけどグラディウス5だけはベリーイージーから始めた

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:05:27 No.264256832

グラVとか即復帰あるし簡単な方だろ

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:09:05 No.264256917

>グラVとか即復帰あるし簡単な方だろ
コンティニューも増えるしクリアは簡単
ただ一周が長くてやりこめなかった

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:07:40 No.264256882

>グラVとか即復帰あるし簡単な方だろ
いや結構難易度高めでしょ
これより上ってあのクソゲーの3だろ

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:16:09 No.264257075

グラIIIは難しいじゃなくて理不尽ゲーだから

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:23:33 No.264257263

グラディウス3の3D面はひどすぎましたな

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:01:39 No.264256730

実績とかのせいで最高難易度クリアが当たり前の時代になったなあ

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:03:27 No.264256781

>実績とかのせいで最高難易度クリアが当たり前の時代になったなあ
トロフィーとか上手いシステムだよなあれ

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:09:55 No.264256935

>実績とかのせいで最高難易度クリアが当たり前の時代になったなあ
これと各種図鑑コンプやらで水増しされてるようなゲームばっかだからな

無念 Name としあき 14/05/29(木)04:48:56 No.264256347

ラスボス手前でハードに切り替えてトロフィーだけGETするマン

無念 Name としあき 14/05/29(木)05:03:54 No.264256794

お使いゲー大好きなのにトロフィーだけはまったく魅力を感じない
馬鹿馬鹿しい条件が多いからかな





          ____      うーn…これはゲームによるなぁ…
        /      \     俺も大体のゲームはイージーがあっても初回はノーマルスタートかな
       /  ─    ─\  シリーズもので操作慣れてるとかならいきなりハードもアリだけど
     /    (●)  (●) \
     |   U  (__人__)    | ___________
     \      ` ⌒´   ,/ | |             |
___/           \ | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_




          ____      つってもいきなりハードでやるのって俺はスパロボくらいかな
        /      \     テイルズとかシリーズそこそこやっててもハードとか無理だったわ
       /  ─    ─\  RPGでザコとの1戦1戦が長くなるのは頂けないというか…
     /    (●)  (●) \
     |   U  (__人__)    | ___________
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_




          ____      つーか今のゲームって難易度選べる=ゆとり仕様とか言われるけど
        /      \     選べた方が色んな人が楽しめるしいいんじゃないかな…
       / ─    ─ \  昔のゲームは鬼畜難易度でしかプレイできなくて投げる子供もいたろうし
     /   (●)  (●)  \
     |  U  (__人__)     | ___________
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

大分昔に友人宅でコンボイの謎やったけどマジ無理ゲーすぎるわアレ。
ああいうのこそ難易度設定付けて欲しい。





   

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無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)19:48:17 No.107571 [編集]

「カジュアル」の偉大さ…


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)19:50:49 No.107572 [編集]

FCは小さい頃友人とやったがクリアなんて目指してなく
無茶な設定、効果音やキャラモーションやらで笑ってただけだったけど楽しかったぞ
今はクリア前提のもの多いし難易度調節で逆に楽しみが縛られてる感じはする


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)19:51:49 No.107573 [編集]

クリア特典による


無念 Name  #- 2014/08/22(金)19:57:53 No.107574 [編集]

イージーって言わなくなったのはゆとりのプライドの問題なんだろうか


無念 Name 名無しさん@ニュース2ch#- 2014/08/22(金)20:04:47 No.107575 [編集]

イージーモードなんか選んだらゲーマーのプライドが許せない。ノーマルは最初に選ぶ、慣らしてハード以上を選ぶ!!


無念 Name ゆとりある名無し#- 2014/08/22(金)20:07:13 No.107576 [編集]

スパロボはFや三次(αではない)やIMPACTやったことあると、今の難易度だとハードでも大丈夫になりますよねー

メガテンはハードだと本気でやばくなるイメージ


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)20:11:33 No.107577 [編集]

ダークソウルとか初回プレイはイージーモードも用意してくれよって感じだったけど
慣れるとむしろハードモードが欲しかったなぁ ←こう言うのが害悪


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)20:15:27 No.107578 [編集]

朧村正の死狂は当たれば即死とか言いながらオートガードあったせいでオートガードなしの修羅の方が全然難しかったな…
まぁ味付けの違いとして充分楽しめたけど


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)20:32:02 No.107579 [編集]

プレイ中の成績で難易度が自動で変われば良い


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)20:46:47 No.107581 [編集]

シリーズなれてるとハード開始余裕


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)20:47:59 No.107582 [編集]

スパロボは3次αやったが熟練度(SRシステム)は意識
しなかったな
1周クリアしたらノーマルで終わってた


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)21:13:44 No.107583 [編集]

覚醒は下手に親子システム採用したせいで終盤大味だった
そのくせラスボスはファルシオンしか通らんからどんなに子供強くても雑魚専という


無念 Name 電子の海から名無し様#- 2014/08/22(金)21:18:33 No.107584 [編集]

大体のゲームではノーマルで始めるけど、メタルギア4だけは「ハードは外国ではノーマルですw」とか言われて、イラッときたから「日本のゲーマーなめんな」とか思って、もう一段階上のハード(メタルギア4ではハードが2段階ある)選んだ記憶がある。

我ながら煽り耐性ゼロだな


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)21:20:30 No.107585 [編集]

ゲームはクリアするもんじゃねえ遊ぶもんだ
クリアなんかできなくてもいい
第一クリアできない一番の理由は飽きることだろ


無念 Name 名無しの壺さん#- 2014/08/22(金)21:24:08 No.107586 [編集]

今のスパロボはF完クリアしたものにとってはハードですらヌルゲーでしかないからな


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)21:36:49 No.107587 [編集]

初見はとりあえずノーマル
続編はとりあえずハードだな
テイルズはリバースだっけか、ペンギンにハメくらうやつは諦めてノーマルにしたな。


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)21:50:48 No.107589 [編集]

昔の格ゲーは難易度上げると硬くなるだけでAIが賢くなるというわけではないものが多かった


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)22:34:10 No.107595 [編集]

超反応全盛期の格ゲーは難易度下げると
パターンが安定しなくなって難しくなるのもあった


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)22:40:07 No.107597 [編集]

初級、中級、上級、サバイバル、グラウンドモードと
全部順にやっていくよ

攻略法も覚えるし、自分の腕も上がるし


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)23:01:47 No.107599 [編集]

大体ノーマルかデフォ設定


無念 Name とらあき#- 2014/08/22(金)23:44:51 No.107604 [編集]

東方とかイージーすらクリアできるかできないかってレベルだよ俺は


無念 Name 名無し#- 2014/08/23(土)01:09:05 No.107616 [編集]

ノーマル、普通やね
アイテムとか出現率上がる時はちょいノーマルやって
行けると思ったら最初からやり直してハード
で最高難易度やる前に飽きると


Name とらあき#- 2014/08/23(土)03:21:06 No.107620 [編集]

イージー、ノーマル、ハードの三択ならノーマルを選ぶけど、
スレ画みたいな例だとノーマルでもそれなりに難しいゲームが多いから、得意じゃないゲームジャンルだったらイージーで様子を見る


無念 Name とらあき#- 2014/08/23(土)03:28:33 No.107621 [編集]

スパロボAポータブルは難易度高かったな、終盤の強化人間兵の雑魚共が避けるは固いはで中途半端な機体だとすぐ撃墜させられる


Name とらあき#- 2014/08/23(土)04:11:27 No.107623 [編集]

メーカーによる。トレジャー、サンドロットは初回から必ずイージー


無念 Name とらあき#- 2014/08/23(土)04:24:29 No.107624 [編集]

ヴァルキリープロファイルの話が絶対出るかと思ったが
そうでもなかった


長文メンゴ Name とらあき#- 2014/08/23(土)04:59:17 No.107626 [編集]

低難易度要らないとか言ってる奴は間口を狭めて売上げを落とすだけのお客様。覚醒のハードが楽勝でルナがクリアできないとか言ってる奴はハードを攻略したつもりになっててその実お前のゲームの腕は何も成長してねーよってオチ。


無念 Name 名無しさん@ニュース2ch#- 2014/08/23(土)06:03:56 No.107627 [編集]

エスコンzeroでノーマルやって最高難易度ACEまでやったけど、エキスパート(very hard)とどう違うのか分からんかった思い出
鬼武者は何週かするんだけど難易度を普通しか選ばない


無念 Name とらあき#- 2014/08/23(土)06:23:35 No.107628 [編集]

>高難易度に慣れてしまうと
>普通の難易度じゃ物足りなくなるのはわかる

これに同意で、最初はイージーだわ
…まぁゲーム得意じゃないからイージーじゃないとクリアできないというのもあるけど


無念 Name とらあき#- 2014/08/23(土)11:06:37 No.107633 [編集]

FE蒼炎の軌跡と暁の女神はハードでやったな
蒼炎の方はマニアックで2週目するほど楽しんだが暁は・・・


無念 Name 名無しさん@ニュース2ちゃん#- 2014/08/23(土)11:22:36 No.107634 [編集]

難易度最高にして後悔したのがFE覚醒
詰将棋+運ゲーとか鬼畜w
それ以来イージーからやるようになった


無念 Name とらあき#- 2014/08/24(日)00:16:27 No.107656 [編集]

一周目はノーマルで自力クリア
クリア後は攻略本やwiki解禁して
イージーで無双&隠し要素集め
そして三周目以降高難度


Name とらあき#- 2014/08/24(日)01:43:11 No.107663 [編集]

ただの輩じゃないいぶし銀のコメントが出てきたな(笑)やっぱり飴と鞭を両方楽しめてこそゲーム好きだよね。(敢えてゲーマーとは言わないが)


無念 Name とらあき#- 2014/08/24(日)06:23:05 No.107672 [編集]

5段階あったら最高のひとつ下くらいが丁度いいけど
テイルズみたいな雑魚戦いっぱいのRPGなら中間かなぁ・・・


無念 Name とらあき#- 2014/08/25(月)12:33:05 No.107734 [編集]

最近のスパロボはヌルすぎてただの連打ゲーになってる


無念 Name とらあき#- 2014/08/25(月)19:40:34 No.107759 [編集]

最初はストーリー楽しみたいのでイージー、
2周目はハードでやってる。
ノーマルはしない主義



【注意】コメントで連続して生やせる草は3つまでです(www←×)

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